Exploração subterranea • pressao, risco e custo

Gerador de Complicação de Dungeon

Gere obstáculos, contratempos e pressões de exploração para masmorras, criptas, ruínas subterrâneas e outros lugares perigosos sem travar a mesa.

Escolha o recorte e gere

Os filtros são opcionais. Use quando a dungeon precisa cobrar custo, mudar o ritmo da exploração e forcar decisao antes do proximo corredor.

Ajuda a decidir se o problema vem do lugar, do risco vivo ou da propria pressao da dungeon.

Define se o trecho apenas complica, aperta de verdade ou vira crise de exploracao.

Use junto com

Depois da complicação, estas ferramentas ajudam a puxar descoberta, recompensa, gancho e clima mais escuro.

FAQ rápida

Três respostas curtas para usar complicação de dungeon como pressao util, nao so punição.

Toda complicação precisa virar combate?

Nao. Muitas das melhores complicacoes so mudam posicao, recurso, tempo ou a confianca do grupo antes da proxima sala.

Como pressionar sem travar a exploracao?

Entregue custo claro, risco adicional e uma pista parcial. Assim a mesa escolhe como seguir, em vez de parar sem resposta.

Isso serve so para masmorra subterranea?

Nao. Funciona tambem para cripta, templo enterrado, ruina fechada, torre perigosa ou qualquer lugar de exploracao densa e hostil.